رجحان پوکیمون گو ، چونکہ اینڈرائڈ اور ایپل اسٹورز میں اس کی نمائش ہورہی ہے ، یہ پوری دنیا میں کافی پھیل چکی ہے۔ جس ہدف کی طرف اشارہ کیا گیا ہے اس سے کسی ایک عمر طبقے کو خصوصی طور پر تشویش نہیں ہے ، بلکہ مختلف ہوتی ہے۔ بچے ، نوعمر اور بالغ سبھی اس درخواست میں پھنس گئے ہیں۔ لیکن کیا وجہ ہے کہ یہ بڑھا ہوا حقیقت ویڈیو گیم اتنا کامیاب ہے؟ اور پھر ، یہ کر سکتے ہیں پوکیمون گو ، بھی نہ صرف ویڈیوگیمز مقاصد کے لئے استعمال کیا جا سکتا ہے؟

مارکو لازری



ان سوالوں کے جوابات دینے کی کوشش میں ، میں مختلف دلائل جیسے کہ: سماجی نفسیات اور ، کیپولوجی ، مثبت نفسیات اس کے ساتھ ساتھ ویڈیو گیمز یا جیسے موضوعات پر ویب اور سائنسی ادب کی شراکت مجازی حقیقت .

آخر کار ، ایک حتمی ذاتی شراکت کے طور پر ، میں یہ قیاس کرنے کی کوشش کروں گا کہ کیسے پوکیمون گو کی ترقی کے لئے مفید ہو سکتا ہے جذباتی ذہانت کھلاڑیوں میں سے



پوکیمون گو: مرتب شدہ حقیقت

اشتہار ہم سب ، شاید کچھ مستثنیات کے ساتھ ، کے رجحان سے واقف ہیں پوکیمون گو . اسمارٹ فونز (ایپل اور اینڈرائڈ) کے مرکزی اسٹورز میں اس کی نمائش کے بعد سے ، یہ ایپلی کیشن دنیا بھر میں جنگل کی آگ کی طرح پھیل چکی ہے۔ اب بھی ، جب میں لکھ رہا ہوں ، اس کے بارے میں بات کی جارہی ہے۔ ٹیلیویژن ، سوشل چینلز ، اخبارات اور ویب اس ایپلی کیشن کے بارے میں معلومات کے ساتھ بہتر اور بدتر دونوں طرح سے بمباری کرتے رہتے ہیں۔

لیکن آخر یہ کیا ہے؟ پوکیمون گو ؟ ان لوگوں کے لئے جو نہیں جانتے ہیں ، پوکیمون گو ، ایک سے زیادہ کچھ نہیں ہے ویڈیو گیم. A بڑھا ہوا حقیقت ویڈیو گیم . کے لئے فروزاں حقیقت یا کمپیوٹر میں ثالثی حقیقت (انگریزی میں اضافہ شدہ حقیقت ، 'AR' کا مختصرا)) کا مطلب ہے ، معلومات کے ذریعہ انسانی حسی ادراک کی افزودگی ، عام طور پر جوڑ توڑ اور برقی طور پر پہنچائی جاتی ہے ، جو پانچوں حواس کے ساتھ سمجھنے کے قابل نہیں ہوگی۔ وہ عناصر جو حقیقت میں 'اضافہ' کرتے ہیں وہ ایک موبائل ڈیوائس ، جیسے اسمارٹ فون کے ذریعے ، ویب کیم یا دوسرے سینسر سے لیس پی سی کے استعمال سے ، وژن آلات (جیسے ریٹنا پر پروجیکشن شیشے) کے ذریعہ شامل کیے جاسکتے ہیں ، سننے (ایئر فونز) اور ہیرا پھیری (دستانے) جو ملٹی میڈیا کی معلومات کو حقیقت میں عام طور پر سمجھا جاتا ہے۔

میں مجازی حقیقت (VR) ، شامل کردہ یا گھٹ جانے والی معلومات الیکٹرانک طور پر پیش گو ہیں ، یہاں تک کہ لوگ خود کو اس صورتحال میں غرق کرتے ہیں جس میں پانچوں حواس میں سے بہت سے لوگوں کے فطری احساسات بھی موجود نہیں دکھائی دیتے ہیں اور ان کی جگہ دوسروں نے لے لی ہے۔ میں فروزاں حقیقت (اے آر) ، دوسری طرف ، فرد عام جسمانی حقیقت کو زندہ رکھے ہوئے ہے ، لیکن حقیقت سے ہی اضافی یا ہیرا پھیری سے فائدہ اٹھاتا ہے۔ کے درمیان فرق مجازی حقیقت ہے فروزاں حقیقت تاہم ، یہ مصنوعی ہے: ثالثی حقیقت ، حقیقت میں ، تسلسل کے طور پر سمجھا جاسکتا ہے ، جس میں مجازی حقیقت ہے فروزاں حقیقت وہ ملحقہ رکھے گئے ہیں اور صرف دو مخالف تصورات نہیں ہیں۔ سب کے بعد ، فروزاں حقیقت ، 'مخلوط حقیقت' سے زیادہ کچھ نہیں ہے ، جو ضم ہونے کی بصیرت سے پیدا ہوا ہے مجازی حقیقت حقیقی ترتیبات کے ساتھ



ویڈیوگیمز کی نفسیات

اگرچہ پوکیمون گو اس طرح کا ایک مخصوص ویڈیوگیم ہے ، یہ اب بھی ایک ہے ویڈیو گیم. کے ویڈیو گیمز یہاں متنوع شکلیں اور اقسام ہیں جو مستقل طور پر تبدیلیوں اور ان پر عمل درآمد کے تابع رہتی ہیں۔ اس کے بارے میں سوچنا بھی آسان ہوگا ویڈیو گیم صرف سادہ تفریح ​​کی ایک شکل کے طور پر (بٹینٹی ، 2004) اور بس۔ استعمال کے حقیقی معنی اور قدر کو نہ سمجھنے کا خطرہ ہے۔ زیادہ سے زیادہ عنوانات تربیت کے مقاصد یا سیکھنے کے عمل کی تائید کے ل used استعمال ہوتے ہیں۔ اس کے علاوہ ، میں بھی ہیں ویڈیو گیمز جس کا مقصد لوگوں کی نفسیاتی اور جسمانی بہبود کو فروغ دینا ہے۔

اس کی ایک مثال مشہور نینٹینڈو وائی اسپورٹس اور وائی فِٹ ہیں جو کیلوری جلانے کے ل body جسم کے تفریحی اور مفید استعمال کو فروغ دینے کے لئے بنائی گئی ہیں ، یا معروف (امریکہ میں) ورچوئل عراق سے تجربہ کاروں کا علاج کرنے کے لئے تکلیف دہ تناؤ پوسٹ کریں . اس طرح ویڈیو گیم اس موقع کے لئے ایڈہاک بنایا گیا تھا ، اور اس کی بنیاد پر ویڈیو گیم سپیکٹرم کا مکمل واریر ، سابق فوجیوں کو جنگی تنازعے کو دوبارہ زندہ کرنے کا باعث بنتا ہے جس نے انہیں ایک ہی وقت میں ورچوئل اور محفوظ شکل میں ڈرایا۔

فی الحال کھیلنا ویڈیو گیمز اب کسی خاص طور پر غیر متنازعہ طریقہ کار میں شامل نہیں ہے: ویڈیو گیم یہ اب صرف گھریلو کمپیوٹر سے ہی نہیں ، بلکہ دوسرے الیکٹرانک پلیٹ فارمز پر بھی ، بڑے اور چھوٹے ، فکسڈ اور پورٹیبل کنسولز پر حملہ کرنے کے قابل ہے ، لیکن سب سے بڑھ کر اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹ۔

جب ہم بات کرتے ہیں یا اس کے ساتھ معاملہ کرتے ہیں ویڈیو گیمز، ہم منفی سوچوں میں پیچھے پڑنے میں ناکام (لیکن اس کا اطلاق ہر ایک پر نہیں ہوتا) ہے۔ سب سے مشترکہ نمائندگییں درج ذیل ہیں۔

  • 'ویڈیو گیمز پرتشدد ، متشدد لوگ ': ویڈیو گیم ایک آلے کے طور پر جو اثر انداز ہوتا ہے جذبات سلوک کے ساتھ۔ اس تصور کو برقرار رکھا ہے کہ سلوک کے اندر مشاہدہ کیا گیا ہے ویڈیو گیمز اور کرداروں کی ترجمانی یا اس کا سامنا کرنا پڑتا ہے ، حقیقت میں دوبارہ پیش کیا جاسکتا ہے۔ اس کے منفی نتائج مرتب ہوتے ہیں اگر ہم غور کریں کہ ویڈیو گیمز میں موجود بہت سارے عمل اور روی moہ اخلاقی طور پر قابل مذمت یا خطرناک ہیں۔ اگر کوئی معروف (خاص طور پر نوجوان محفل کے ذریعہ) گرینڈ چوری آٹو ، یا جی ٹی اے نہیں ہے تو اس میں کیا معاملہ ہوسکتا ہے؟
  • 'کھیلنا بند کریں ویڈیو گیمز اور تھوڑی دیر کے لئے باہر جاؤ!': دی ویڈیو گیم کسی ایسی چیز کے طور پر جو آپ کو الگ تھلگ اور سست بنا دے۔ کتنی بار ہم اسکرین پر ہوتا ہے اس سے اتنے پرجوش ہوجاتے ہیں جو ہم بھول جاتے ہیں ، یہاں تک کہ طویل عرصے تک ، ہر چیز کے بارے میں؟ جسمانی اور معاشرتی تشویش دونوں پیدا ہوسکتی ہیں۔ پہلی صورت میں ، ویڈیو گیم اسے کسی ایسی چیز کے طور پر دیکھا جاتا ہے جس سے آپ کو کاہل ہوجاتا ہے ، جو آپ کو خاموش رہنے پر مجبور کرتا ہے اور ، اس کے سلسلے میں ، کسی کھانے ، موٹر اور حفظان صحت کے نقطہ نظر سے غلط سلوک کا باعث بن سکتا ہے۔ تاہم ، دوسرے معاملے میں ، معاشرتی اعتکاف کا خیال سامنے آسکتا ہے ، گویا کسی نے حقیقی لوگوں کی بجائے کھیل کے غیر حقیقی کرداروں سے وابستہ ہونا پسند کیا ہے۔
  • 'اس سے کہیں زیادہ اچھی کتاب!': دی ویڈیو گیم ایک ٹول کے طور پر جو حقیقت سے الگ ہوجاتا ہے۔ اس تصور کی خصوصیات ویڈیو گیم اصلی تجربے کو تبدیل کرنے کی خطرناک صلاحیت ، صارف کو حیرت انگیز دنیا میں قید کردیتی ہے کہ ، انتہائی انتہائی معاملات میں ، اب حقیقت سے تمیز نہیں کر پائیں گے۔

کیپولوجی

جیسا کہ مضمون کے آغاز میں پہلے ہی ذکر کیا گیا ہے ، تاہم ، وہ بھی موجود ہیں ویڈیو گیمز جو تدریسی ، نفسیاتی اور نفسیاتی مقاصد کی روشنی میں لوگوں کے طرز عمل پر مثبت اثر ڈال سکتا ہے۔ اور یہ ان کے مضبوط 'قائل' طاقت کے کام میں سب سے بڑھ کر ہوتا ہے۔ لہذا میری پسند ، اور میری دلچسپی ، کے بارے میں بات کرنا پوکیمون گو . لیکن آئیے ترتیب میں آگے بڑھیں۔ ان لوگوں کے لئے جو خداوند کو نہیں جانتے ہیں کیپولوجیہ ، اور یہاں ویکیپیڈیا ہماری مدد کرتا ہے ، یہ کمپیوٹرز (ہارڈ ویئر اور سافٹ ویئر دونوں) کو قائل ٹیکنالوجی کے طور پر مطالعہ کرنا ہے۔ تفتیش کا یہ حالیہ علاقہ قائل کرنے (اثر و رسوخ ، ترغیب ، رویے میں تبدیلی ، اور اسی طرح) اور کمپیوٹر ٹکنالوجی کے مابین بارڈر لائن کی تلاش کرتا ہے۔

اس میں انٹرایکٹو کمپیوٹر مصنوعات ، جیسے ویب ، کمپیوٹر سافٹ ویئر ، خصوصی آلات ، وغیرہ کے ڈیزائن ، تحقیق اور تجزیہ شامل ہے ، جو لوگوں کے رویوں یا طرز عمل کو تبدیل کرنے کے مقصد کے لئے تشکیل دیا گیا ہے۔ بی جے اسٹینفورڈ یونیورسٹی کی پرسناسیو ٹکنالوجی لیبارٹری کے ڈائریکٹر فوگ نے ​​اس اصطلاح کی تشکیل کی 'کیپولوجیہ' 1996 میں ، اس کا مخفف 'کمپیوٹرز بحیثیت ٹکنالوجیز = CAPT' سے ماخوذ ہے۔ کا میدان کیپولوجیہ ، جہاں پر قائل کرنے اور کمپیوٹر سائنس کے فن کو اوور لیپ کیا جاتا ہے ، وہ تیزی سے بڑھ رہا ہے: ہر روز نئی کمپیوٹنگ پروڈکٹس بشمول ویب سائٹ اور موبائل ایپلیکیشنز کو ، لوگوں کے خیالات اور کام کو تبدیل کرنے کے لئے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ وہ سماجی رابطے مثال کے طور پر ، فیس بک اور ٹویٹر کی طرح ، اب وہ بڑے پیمانے پر قائل کرنے کے طاقتور ذرائع ہیں۔

قائل ، کے معنی میں کیپولوجیہ ، کسی بھی دھوکہ دہی یا جبر کا استعمال کیے بغیر ، انسانی مشینوں کی بات چیت کے ذریعے ، خیالات اور طرز عمل میں ایک خاص 'رضاکارانہ' تبدیلی کے ذریعے ، 'جان بوجھ کر' مقصد کی کسی بھی کوشش سے مراد ہے۔ اس لحاظ سے ، انھیں تحقیقات کے شعبے سے خارج کردیا گیا ہے کیپولوجیہ وہ تبدیلیاں جو ، اگرچہ مین مشین باہمی تعامل کے نتیجے میں پیش آرہی ہیں ، ڈیزائنر کے ذریعہ مطلوبہ اور جان بوجھ کر منصوبہ بند نہیں کیا گیا تھا۔

اس سے کیا فرق پڑتا ہے پوکیمون گو کے ساتہ کیپولوجیہ؟ کھیل کے متاثر کن اصول ، پورٹیبل ڈیوائسز اور متعلقہ سوفٹویئر کے علاوہ ، قائل کرنے کے لئے ایک انوکھا موقع پیش کرتے ہیں۔

اس کی سب سے واضح اور قائل وجہ یہ ہے کہ یہ آلات پورے دن صارف کے ساتھ قریبی رابطے میں رہتے ہیں۔ یہ مستقل موجودگی دو عوامل کو جنم دیتی ہے جو قائل کرنے کے مواقع پیدا کرنے میں معاون ہیں ، جن کی تعریف خود فوگ نے ​​'کائروز' عنصر اور 'سکون عنصر' کے طور پر کی ہے۔

قاہرہ کی اصل قدیم یونان سے ہے۔ قدیم یونانیوں کے پاس وقت کے لئے دو الفاظ تھے ، یعنی Chronos اور Kairos۔ اگرچہ سابقہ ​​تاریخی اور ترتیب وار سے مراد ہے ، لیکن بعد کے معنی 'درمیان کا وقت' ، ایک 'صحیح' لمحہ یا لمحہ ہے جس میں ایک اہم واقعہ ہوتا ہے۔

فوگ نے ​​قاہرہ پر تھیوریائزڈ کہ: 'مستقبل کے پورٹیبل سسٹم صحیح وقت کی نشاندہی کرسکیں گے اور آج کے دور سے کہیں زیادہ مؤثر طریقے سے ہم پر اثر انداز ہوں گے۔ جب وہ صارف کے ہدف ، ان کی عادات ، مقام اور حالیہ سرگرمی کو جاننے کے قابل ہوجائیں گے ، تو یہ موبائل سسٹم اس بات کا تعین کرسکیں گے کہ مضمون کو یاد دہانیوں ، مشوروں کی شکل کے ذریعہ سب سے زیادہ قائل کرنے کا امکان کب ہوتا ہے۔ یا نقالی'۔ ابھی تک کیا کہا گیا ہے ، تاہم ، کیا یہ کسی حد تک نینٹینک مصنوعات سے متعلق ہوسکتا ہے؟ ہاں. بہت سارے عوامل موجود ہیں جو قائر اصول میں موجودگی کی تصدیق کرتے ہیں پوکیمون گو .

سب میں سے ایک ، لیکن شاید سب سے زیادہ واضح (اور کچھ لوگوں کے لئے ، تاہم ، اتنی بدیہی فوری طور پر نہیں) خود کو اچانک ظاہر ہوتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ پوکیمون اپنی تحقیق کے دوران کی پیش کش کی طرف سے دی گئی 'تجویز' پوکیمون جب ہم مختلف علاقائی زونوں کی تلاش کرتے ہیں تو ، یہ قائر کا ایک لازمی حصہ ہے۔ اس کا نتیجہ کھیل کی قائل قوت میں اضافہ ہے۔

شراب کی وجہ سے نقصان

تاہم ، نہ صرف اس کا واضح پہلو ہے پوکیمون گو کائروز ، بلکہ دوسروں کے بارے میں بھی غور کیا جائے۔ ایک اور مثال اطلاعات ہیں جو ظاہر ہوتی ہیں جب GPS سگنل کا پتہ نہیں چلتا ہے ، یا ہم چلتے ہوئے ورچوئل 'میپ' پر ہمارے فرد کا پتہ لگاتے ہیں۔

پھر ایسی اطلاعات بھی موجود ہیں جو اس کی تنصیب کے بعد ایپل ڈیوائسز پر کھیل کے آغاز میں ہم سے پوچھی جاتی ہیں۔ اس کے پہلے آغاز کے بعد ، جو پیغام ظاہر ہوتا ہے وہ درج ذیل ہے: ' پوکیمون گو آپ کو اطلاعات بھیجنا چاہوں گا۔ اطلاعات (جس کو ہم قبول کرسکتے ہیں یا نہیں ، تاہم) ، میں انتباہات ، آوازیں ، آئیکن بیجز کو سیٹنگس میں تشکیل پانے کی ترتیب میں شامل کیا جاسکتا ہے'۔ یہ تمام 'سگنل' اور احتیاطی تدابیر ہمارے معاملے میں ، کی قائلیت کو بڑھاتی ہیں ویڈیو گیم کرنے کے لئے فروزاں حقیقت .

کائروز کے بعد ، ایک اور عنصر کو بھی دھیان میں رکھنا آرام کا عنصر ہے۔ موبائل ٹیکنالوجی انسانی مشینوں کے باہمی رابطوں کی سہولت فراہم کرتی ہے ، اور قائل کرنے کی صلاحیت کو مزید تیز کرتی ہے۔ موبائل آلہ عملی طور پر ہمیشہ ہاتھ میں رہتا ہے اور طویل انتظار کے اوقات کے بغیر (ہارڈ ویئر یا سافٹ ویئر ٹکنالوجی کی وجہ سے غیر متوقع واقعات کو چھوڑ کر) معلومات اپ لوڈ یا ڈاؤن لوڈ کرنے کے لئے فوری طور پر جواب دیتا ہے۔ انٹرایکٹو تجربات جن تک رسائی آسان ہے ، یہاں تک کہ آپ کے آلے پر صرف ایک کلک کے ساتھ ، قائل کرنے کے زیادہ مواقع ملتے ہیں۔

اس اصول کو تقویت دینے کے ل we ہمیں دو دیگر عوامل ملتے ہیں ، جو رجحان کے سلسلے میں ہیں پوکیمون گو ، تصدیق کریں کہ میں نے اب تک آپ کو کیا بتایا ہے۔ ایسے عوامل کو موبائل سادگی کے اصول ، معاشرتی تصادم کے اصول اور مسابقت کے اصول کے طور پر بیان کیا جاتا ہے۔ موبائل کی سادگی بہت جلد بیان کرتی ہے کہ اگر کسی بھی درخواست کو ، اگر استعمال کرنا آسان ہو تو ، اس میں زیادہ قائل کرنے کی صلاحیت ہوگی۔

دوسری طرف ، معاشرتی موازنہ اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ اگر لوگ اپنی کارکردگی کا موازنہ دوسروں کی کارکردگی کے ساتھ ، خاص کر ان جیسے مشابہ مضامین کے ساتھ کرسکتے ہیں تو وہ کس طرح کسی خاص طریقے سے برتاؤ کرنے میں زیادہ حوصلہ افزائی کریں گے۔ آخر میں ، مسابقت کا اصول واضح کرتا ہے کہ کس طرح انفارمیشن ٹکنالوجی صارفین کو مسابقت کا مظاہرہ کرنے کے فطری رجحان کو بروئے کار لاتے ہوئے ، کسی خاص رویہ یا طرز عمل کو اپنانے کی ترغیب دے سکتی ہے۔

تاہم ، ان پر کس طرح درخواست دی جاسکتی ہے پوکیمون گو پہلے بیان کردہ یہ تمام اصول (سہولت ، موبائل کی سادگی ، معاشرتی تصادم اور مسابقت)؟ ٹھیک ہے ، اگر ہم اس پر غور کرتے ہیں تو ، ہم نے محسوس کیا ہے کہ (سرور ڈاون کی وجہ سے دشواریوں کے علاوہ یا آپ کے موبائل آلہ کے ہارڈ ویئر سے متعلق مشکلات کے علاوہ) نینٹینک سافٹ ویئر سے بات چیت کرنا آسان اور فوری ہے۔ یہ لفظی طور پر گرفت کرنے کے لئے صرف ایک کلک لیتا ہے پوکیمون اور ، کھیل تک رسائی واقعی جلدی ہوتی ہے۔ پھر گرفتاری i پوکیمون اور ان سب کو اکٹھا کرنا ایک مقصد بن گیا ہے جو ہر کھلاڑی پورا کرنا چاہتا ہے اور ایسا کرتے ہوئے ، وہ اپنے ہم عمروں یا ساتھیوں سے مقابلہ کرتا ہے۔ مقابلہ مستحکم کرنا پوکیڈیکس کا تصادم ہے۔ آپ نے کتنے پکڑے ہیں؟ میں نے کتنے پکڑے ہیں؟ ہر کوئی پوکیمون پکڑے جانے سے کھلاڑی کا سکور بڑھ جاتا ہے جو بدلے میں تربیت اور اپ گریڈ کرسکتا ہے پوکیمون آئندہ کی لڑائیاں

آئندہ اپ گریڈ جو گیم ڈویلپر کے ذریعہ کیا گیا تھا ، اضافی نئے شامل کرنے میں ایک ہے پوکیمون (نایاب سمیت) کے نتیجے میں ، کھیل میں کافی حوصلہ افزا اضافہ ہوگا۔

کیپولوجیہ نینٹینک کے کامیاب رجحان کے پیچھے ، یہ نہ صرف نظریہ کے ذریعہ ، بلکہ سخت حقائق اور اعداد و شمار کے ذریعہ بھی متنوع ہے۔ یہ معاملہ نیوزی لینڈ سے تعلق رکھنے والے 24 سالہ ٹام کیری کا ہے جس نے فیصلہ کیا تھا کہ اس کے فارغ اوقات زیادہ نہیں رہ سکتے ہیں۔ اور اسی وجہ سے اس نے نوکری چھوڑ دی۔ اعداد و شمار کے تجزیہ کے ل born پیدا ہونے والی ، اسی ویب سائٹ جیسی کمپنیوں نے یہ دکھایا ہے کہ کس طرح گیم صارفین استعمال کرتے ہیں ہر دن اوسطا. 33 منٹ پر۔ سیدھے الفاظ میں ، امریکی اب اس کا جنون میں مبتلا ہیں۔ سینسر ٹاور کے ذریعہ نیٹ پر حال ہی میں جاری کردہ معلومات نے تصدیق کی ہے کہ نینٹینک ایپلی کیشن کی کل ڈاؤن لوڈ کی سطح ، حال ہی میں لوڈ ، اتارنا Android پر 50 ملین ڈاؤن لوڈ کی حد سے تجاوز کرنے کے بعد ، پہلے ہی 75 ملین تک پہنچ چکی ہے۔ مزید برآں ، نینٹک ٹائٹل پھر 'تیز ترین ٹائٹل' کے لئے ریکارڈ سے نوازا گیا جو سینسر ٹاور کے ذریعہ شائع کردہ رینکنگ کی دوسری ایپ ، کلر سوئچ سے پہلے ہی 50 ملین ڈاؤن لوڈز کی دہلیز تک جا پہنچا ہے۔

مثبت ٹیکنالوجی

کے بارے میں حصہ ختم کیپولوجیہ ، میں اب شامل کرنے کی کوشش کروں گا پوکیمون گو مثبت ٹیکنالوجیز کے درمیان۔

انسانی کمپیوٹر کی بات چیت کی تاریخ میں ، ایک مستقل رجحان کی نشاندہی کرنا ممکن ہے: نئے ذرائع ابلاغ کے ساتھ بات چیت کو اتنا ہی مماثلت بنانا جو ہم میں سے ہر ایک کو حقیقی ماحول میں ملتا ہے۔ اور اس نے تکنیکی تجربات کو زیادہ سے زیادہ تجربات بنائے ہیں ، جس سے لوگوں کی روز مرہ کی زندگی پر اس کے اثرات میں اضافہ ہوتا ہے۔ لیکن یہ تبدیلی لوگوں کی فلاح و بہبود کے ل useful کیسے کارآمد ثابت ہوسکتی ہے؟ ہم ذاتی اور معاشرتی نمو کو فروغ دینے کے ل technology ٹکنالوجی کے تجرباتی جہت کو کس طرح استعمال کرسکتے ہیں؟

ان سوالات کے جوابات دینے کی کوشش ابھرتے ہوئے نظم و ضبط سے ہوئی ہے ، ' مثبت ٹیکنالوجی '(ٹی پی) ، جس کی وضاحت (ریوا ، بنوس ، بوٹیللا ، وائڈر ہولڈ ، اور گیگولی ، 2012) کے طور پر کی جا سکتی ہے۔'ایک تجرباتی سائنسی نقطہ نظر جو ہمارے ذاتی تجربے کی خصوصیات کو بہتر بنانے ، اور افراد ، تنظیموں اور معاشرے میں فلاح و بہبود میں اضافہ کرنے کے ل technology ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ہمارے ذاتی تجربے کی خصوصیات کو بہتر بناتا ہے۔ اس کی تشکیل ، اسے بڑھاوا دینا یا مصنوعی ماحول سے بدلنا۔'۔ مزید یہ کہ ، ٹی پی مختلف تجرباتی ٹیکنالوجیز پر مبنی ہیں: اسمارٹ فونز اور ٹیبلٹس ، سنجیدہ گیمنگ ، مجازی حقیقت ای بڑھا ہوا حقیقت۔

مثبت نفسیات یہ تجویز کرسکتی ہے کہ تکنیکی جذبات کو فروغ دینے ، شخصی نشوونما کو فروغ دینے اور معاشرتی اور ثقافتی ترقی میں اپنا کردار ادا کرنے والے تکنیکی نظام اور ایپلی کیشنز کو کیسے تیار کیا جائے۔ مثبت نفسیات کی تحریک کے علمبردار سمجھے جانے والے مارٹن سیلگیمین نے اپنی کتاب 'مستند خوشی' (ایم ای پی۔ سیلگ مین ، 2002) میں مثبت زندگی کے 'تین ستون' کی نشاندہی کی:

  • خوشگوار زندگی ، مثبت جذبات کے تجربے کے ذریعے قابل رسائی؛
  • مصروف زندگی ، تکمیل اور مطمئن سرگرمیوں اور کسی کی صلاحیتوں اور قابلیت کے استعمال میں شامل ہونے کے ذریعے قابل رسائ؛
  • بامعنی زندگی ، انفرادی افراد کے مقابلے میں وسیع تر مقاصد کے لئے سرگرمیوں میں حصہ لینے کے ذریعے قابل رسا۔

ابھی حال ہی میں ، سلیگمین نے پرما ماڈل متعارف کرایا ، جو تندرستی کے پانچ ستونوں کے لئے ایک مخفف ہے: مثبت جذبات ، شمولیت ، معاشرتی تعلقات ، معنی اور تکمیل (ایم۔ ای پی۔ سیلگ مین ، 2011)۔ اس تناظر کے مطابق ، کیز اور لوپیز نے تجویز پیش کی ہے کہ مثبت کام کاج تین اعلی سطحی بہبود کے امتزاج کے ذریعہ دیا جاتا ہے: جذباتی ، نفسیاتی اور معاشرتی (کیز اینڈ لوپیز ، 2002)۔

ان مظاہر سے شروع کرتے ہوئے ، مثبت ٹکنالوجی کو تین مختلف علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے۔

  • ہیڈونک ٹیکنالوجیز: مثبت اور خوشگوار تجربات دلانے کے لئے استعمال ہونے والی ٹیکنالوجیز؛
  • یودیمونک ٹیکنالوجیز: افراد کو مرغوب اور خود تکمیل کرنے والے تجربات حاصل کرنے میں مدد دینے کے لئے استعمال کی جانے والی ٹیکنالوجیز؛
  • سماجی / باہمی ٹیکنالوجیز: افراد ، گروہوں اور تنظیموں کے مابین معاشرتی انضمام اور / یا معاشرتی روابط کو بہتر بنانے اور مدد کرنے کے ل used استعمال ہونے والی ٹکنالوجی۔

پوکیمون گو کے فوائد

14 جولائی ، 2016 کو پینورما ڈاٹ آئی ٹی پر شائع ہونے والا ایک مضمون ہمیں اس کی تصدیق میں مدد دیتا ہے جو میں آپ کو بتا رہا ہوں۔ مضمون ہمارے لئے ڈاکٹر جان گروہول کا ذہنوں کی عکاسی کرتا ہے ، جو ذہنی صحت پر ، انسانی سلوک پر ٹیکنالوجی کے اثرات کے مطالعہ کے ماہر اور بانی سائیک سنٹرل کے بانی ہیں ، جو انٹرنیٹ پر سب سے بڑا نیٹ ورک ہے جس میں تحقیق ، بصیرت اور امراض سے متعلق معاون مواد پر مشتمل ہے۔ نفسیات.

جو اطلاع دی گئی ہے اس کا ایک خلاصہ یہ ہے: 'چیلنج ، افسردہ افراد کے ل is ، اب بھی عدم موجودگی سے گھر چھوڑنے کے لئے حوصلہ افزائی کی سطح میں اضافہ کرنا ہے۔ ہمیں باہر جاکر کچھ صاف ہوا کا سانس لینے کی ضرورت ہوگی ، شاید شاور یا نہانا۔ وہ بیوقوف چیزوں کی طرح نظر آتے ہیں لیکن ان لوگوں کے لئے جو مشکل سے دوچار ہیں یا جن سے نمٹنے کے لئے بے چین ہیں۔ یہی وجہ ہے کہ مجھے یقین ہے کہ کھیل کے اثرات واقعی اہم فوائد کا باعث بن سکتے ہیں۔گورول خود ابھی بھی جاری ہے: '' سائنس اس نکتے پر بالکل واضح ہے: جتنا آپ ورزش کریں گے ، آپ کی سطح کم ہوگی ذہنی دباؤ . یہ ایک بہت ہی طاقتور ٹول ہے جس کا نمایاں اثر ہوتا ہے'۔ لیکن پھر کیسے؟ پوکیمون گو کیا بے حسی اور مایوسی کی ذہنی حالت سے نکلنے میں مدد مل سکتی ہے؟ سب سے پہلے تو ، اطلاق صرف اس کردار پر ہی توجہ مرکوز کرنے کی بجائے بیرونی دنیا کے ساتھ بات چیت پر زیادہ توجہ دیتا ہے جس کا حکم دیا جارہا ہے۔ اس طرح سے یہ تاریخی عمارتوں اور یادگاروں (نام نہاد) کے علم کی حوصلہ افزائی کرتا ہے 'پوک اسٹاپ') اور نقشہ پر دوسرے کھلاڑیوں سے رابطہ کریں۔ مزید یہ کہ ، کھیل میں آگے بڑھنے کے لئے باہر آنا صرف محض حقیقت ہی نامعلوم ، بیرونی ، اس خوفناک دنیا کی طرف کھولنے کی طرف پہلے ہی پہلا قدم ہے۔

بے شک ، اس کھیل کو اضطراب اور افسردگی کا علاج سمجھنا ممکن اور درست نہیں ہے ، لیکن یہ یقینی طور پر رفتار دینے کے لئے ایک موزوں ذریعہ ہے۔

کی مثبت افادیت پوکیمون گو تاہم یہ وہاں نہیں رکتا ہے۔ اس کی فعالیت کی ایک اور مثال ، ایک مثبت ٹیکنالوجی کے طور پر ، سی ایس کی کہانی کے ذریعہ فراہم کی گئی ہے۔ موٹ چلڈرن ہسپتال - ریاستہائے متحدہ

مشی گن بچوں کے اس اسپتال میں ، ایک بہت ہی خاص تھراپی استعمال میں ہے ، جس کی بہت مقبولیت سے متعلق ہے پوکیمون۔ پوکیمون گو یہ حقیقت میں اطفال کے طور پر بچوں کے اسپتال میں استعمال ہوتا ہے! وسیع پیمانے پر طبی حالتوں والے بچوں (کینسر کے مریضوں ، آٹزم اسپیکٹرم کی خرابی کی شکایت ، ہائپرلیکسیا ، وغیرہ) کو اسپتال کے عوامی مقامات پر ویڈیو گیم کھیلنے کی ترغیب دی جاتی ہے ، اپنے پسندیدہ چھوٹے راکشسوں کی تلاش میں اس سہولت کے گرد گھومتے رہتے ہیں! کسی حد تک غیر معمولی حالات میں بھی اس کے استعمال کا مقصد بچوں کے حالات کو بہتر بنانا ہے: شکریہ پوکیمون گو وہ اپنے بستر سے منتقل ہوسکتے ہیں اور زیادہ آسانی سے معاشرتی کرسکتے ہیں! عملے میں شامل ایک شخص کا کہنا ہے کہ تحریک ، بچوں کی جسمانی مدد کرتی ہے ، اعضاء کو تسکین نہیں دیتی ہے ، جبکہ دوسروں کے ساتھ مل کر معاشرت انھیں تنہا محسوس کرتا ہے اور اضطراب یا افسردگی جیسی نفسیاتی حالتوں سے نجات دلاتا ہے۔

پوکیمون گو میں جذباتی ذہانت

اشتہار اب بھی ایک مثبت کاروباری شخصیت تلاش کی جاسکتی ہے جس کے بارے میں میں آپ کو بتانا چاہتا ہوں۔ اس فعالیت کا تعلق مستقبل کے اپ ڈیٹ سے ہے جو جان ہینک ، نینٹینک کے سی ای او (وہ کمپنی جو نائنٹینڈو کے ساتھ مل کر اور پوکیمون کمپنی اچھا ویڈیو گیم بنایا)۔ ہنک نے انٹرویو کے دوران کوچوں کے مابین تعامل پر بات کرتے ہوئے یہ اعلان کیا کہ اگرچہ یہ فنکشن ابھی موجود نہیں ہے ، لیکن پھر بھی یہ کھیل کا مرکزی عنصر ہوگا۔ جدتوں کو متعارف کرایا جائے گا ان میں ، جیسا کہ ہم نے ابھی کہا ہے ، تبادلہ ہے پوکیمون ، لیکن یہ واحد فعل نہیں ہوگا جو مستقبل کی تازہ کاری میں پیش کیا جائے پوکیمون گو . دوسرا نیاپن کوچوں کے مابین چیلنجوں کا خدشہ پیدا کرسکتا ہے یہاں تک کہ جم سے بھی باہر۔ در حقیقت ، نئے ملٹی پلیئر موڈ میں پوکیمون گو دوسرے کوچ کھیل کے نقشے پر ظاہر ہوسکتے ہیں اور ان کو چیلنج کرنا ممکن ہوگا۔ اس طرح آپ اپنی تربیت کرسکتے ہیں پوکیمون یہاں تک کہ جب آپ جم میں نہ ہوں۔

ذاتی طور پر ، مجھے یقین ہے کہ ، ماہر نفسیات کی حیثیت سے ، نینٹینک کے سی ای او کے ذریعہ اعلان کردہ مستقبل کی تازہ کاریوں میں اضافے میں مدد ملے گی جذباتی ذہانت اس کے کھلاڑیوں کی اس موضوع پر اندھیرے میں رہنے والوں کے لئے ، امریکی ماہر نفسیات ڈینیئل گول مین نے اس کی تعمیر کی تیاری کی جذباتی ذہانت ، جس کے ساتھ یہ جذبات کے صحیح استعمال سے منسلک ایک خاص قسم کی ذہانت کی نشاندہی کرتا ہے۔ گولیمین کے مطابق ، اس قسم کی ذہانت کی ترقی کسی کی ذاتی اور پیشہ ورانہ کامیابیوں کے حصول میں ایک عامل عنصر ثابت ہوسکتی ہے۔ اگر مناسب طریقے سے انتظام کیا گیا ہے تو ، وہ ہمیں موثر انداز میں بات چیت کرنے ، اپنے آپ کو حوصلہ افزائی کرنے کا طریقہ ، ماحول سے محرک بنانے کے لئے بہتر رد عمل ظاہر کرنے میں مدد دے کر ہمیں مدد فراہم کرسکتے ہیں۔

مہارت ہے کہ قضاء جذباتی ذہانت 5 ہیں (اکثر مختلف مصنفین کی طرف سے مختلف اصطلاحات کے ساتھ اشارہ کیا جاتا ہے)۔ ان سے ملنے والی زیادہ مخصوص صلاحیتوں کے ساتھ ان کا اشارہ ملتا ہے ، جو اس بات کی حقیقی نشاندہی کرتے ہیں کہ یہ صلاحیتیں خود کو کس طرح ظاہر کرتی ہیں ، جن پر مزید تفصیل سے غور کیا جاتا ہے ، وہ ہمیں ذہنی صحت میں کی جانے والی شراکت کو سمجھنے کے ل. ، یا اس کے برعکس ، پیدا ہونے والے اخراجات کو سمجھ سکتا ہے۔ بعد میں جب ان صلاحیتوں کی کمی ہے. یہ مہارت یہ ہیں:

  • خود آگاہی۔ کسی جذبات کو پہچاننے کی صلاحیت جیسے یہ خود کو پیش کرتا ہے۔ خود آگاہی کو فروغ دینے کے ل requires آپ کو جسمانی سگنل کو پہچانتے ہوئے اپنے حقیقی احساسات کے مطابق بننے کی ضرورت ہوتی ہے جو ان کی آمد کی نشاندہی کرتے ہیں۔ اگر آپ اپنے جذبات کی قدر کرتے ہیں تو ، آپ ان کو سنبھال سکتے ہیں۔
  • خود ایڈجسٹمنٹ جب کچھ مخصوص جذبات کا سامنا کرنا پڑتا ہے تو بہت کم کنٹرول ہوتا ہے۔ تاہم ، ناراضگی ، اضطراب یا افسردگی جیسے منفی جذبات کو دور کرنے اور ان کو منظم کرنے کے لئے متعدد تکنیک استعمال کی جاسکتی ہیں۔
  • ہمدردی . کسی کی زندگی اور کیریئر میں کامیابی کے ل people لوگ کس طرح محسوس کرتے ہیں اس کو جاننے کی صلاحیت۔ دوسروں کے اشاروں کے پیچھے ہونے والے احساسات کو سمجھنے میں جتنا ہنر مند ہوتا ہے ، وہ دوسروں کے جذبات اور تناظر میں بھی اتنی ہی حساسیت کا حامل ہوتا ہے۔
  • محرک . کسی بھی نتیجے کو حاصل کرنے کے ل yourself اپنے آپ کو متحرک کرنے کے ل clear واضح اہداف ، ایک مثبت رویہ ، اور اپنے جذبات کو چینج کرنے ، تقویت دینے اور ہم آہنگی کرنے کی صلاحیت کی ضرورت ہوتی ہے۔
  • سماجی مہارت. کام کی جگہ پر یہ مہارتیں بہت اہم ہیں ، کیوں کہ ساتھیوں کے ساتھ معیاری تعلقات استوار کرنے کا طریقہ جاننا دونوں میں ضروری ہے کہ وہ ٹیم میں اچھی طرح سے کام کریں اور دوسروں کو متاثر کرنے اور متاثر کرنے کے لئے قیادت میں بھی کام کریں۔

جذباتی ذہانت اس کھیل کا اطلاق اس وقت ہوگا جب ، نینٹینک کے ذریعہ اپ ڈیٹ کیے جانے والے اصلاح کے ساتھ ہی ، لوگ انفرادی کھلاڑیوں کو جم سے باہر چیلنج کرسکیں گے۔ کیوں کہتے ہو؟ جواب بہت آسان ہے۔ نئی درخواست کی تازہ کاری کے ساتھ اصل میں حقیقی کوچز کے مابین دشمنی ہوگی۔ لڑائی کے دوران ، کھلاڑی ، اس کا ادراک کیے بغیر بھی ، اپنے آپ کو اپنے مخالف کے جوتوں میں ڈالنے کی کوشش کرے گا تاکہ اس کھیل کے منصوبے کو سمجھے اور اس نے اس مخصوص قسم کے کھیل کو کیوں منتخب کیا۔ پوکیمون۔ وہ یہ بھی جاننے کی کوشش کرے گا کہ وہ کون سے اقدام کو استعمال کرے گا اور اس کا مخالف کا سلوک کیا ہوگا۔ مخالفین کے خلاف جیتنے کے لئے کھیل کی حکمت عملی بالآخر اپنے آپ کو کھلاڑی کا ذہن سازی کرنے کی قابلیت تیار کرے گی۔ یہ میرا ارادہ ہے ، اور اب بھی باقی ہے۔ صرف وقت ہی اس بات کی تصدیق کرے گا کہ میں جو اب کہتا ہوں وہ سچ ہے یا نہیں۔

نتائج

آخر میں ، کی کامیابی پوکیمون گو سب کو معلوم ہے۔ یہ کامیابی ، بہتر یا بد تر کے ، بلا شبہ کھیل کے پھیلاؤ کا باعث بنے گی فروزاں حقیقت اور یہ مستقل تازہ کاریوں کے علاوہ جو آئندہ بھی ہوگی۔